Ir al contenido principal

Entradas

Escape Room Educativo, curso INTEF

Escape Room Educativo, INTEF https://www.agorabierta.com/2018/03/escape-room-educativo/ Para crear un  timeline ,  herramientas que pueden servirte de ayuda: 🚀  Milanote  te resultará muy útil porque contiene plantillas narrativas de las que partir. 🚀  Mindly  es un  timeline  basado en interacciones, perfecto para que conectes bien toda la información. Muy al estilo El Viaje del Héroe. 🚀  Adobe Spark  te permite generar un  timeline  multimedia muy completo. 🚀  Visme , para crearlo en un formato gráfico y enriquecido. Recursos para seguir explorando:   Ficciones interactivas   Homo videoludens : De Pacman a la  gamification .  Infografía sobre  narrativa digital .   Evoke, una experiencia gamificada  a partir de una novela gráfica (en inglés).  Cómo crear una  narración digital en 10 pasos .  8 maneras para  transformar el aprendizaje  con el  storytelling  o arte de contar historias (en inglés). COMO REALIZAR UN TIMELINE  https://my.visme.co/view/w43zenxr-untitled-project
Entradas recientes

eTwinning en abierto, por INTEF

  eTwinning ETwinning forma parte de Erasmus+, el programa de la Unión Europea en materia de educación, formación, juventud y deporte. Nuestro objetivo es promover y facilitar el contacto, el intercambio de ideas y el trabajo en colaboración entre profesorado y alumnado de los países que participan en eTwinning, a través de las TIC. Para coordinar esta acción en toda Europa, eTwinning cuenta con un Servicio Central de Apoyo en Bruselas y con un Servicio Nacional de Apoyo (SNA) en cada país. En el caso de España, el SNA se ubica en el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación y Formación Profesional. Cada Comunidad Autónoma cuenta con un  representante eTwinning.

Diseña tu proyecto educativo con Scratch, APRENDEINTE

NOOC " Diseña tu proyecto educativo con Scratch" , una nano experiencia de aprendizaje con la que conoceremos la herramienta Scratch con el objetivo de programar una aplicación educativa para usar en el aula. Además, veremos cómo acercar Scratch a nuestros estudiantes para introducirlos en el mundo de la programación. ¿Qué es Scratch? Scratch  es un lenguaje de programación por bloques que fue desarrollado por el  Grupo Lifelong Kindergarten  del  Instituto de Tecnología de Massachusetts  (Massachusetts Institute of Technology, MIT), en el año 2007. Scratch permite el desarrollo de habilidades mentales mediante la programación por bloques, lo cual hace que se pueda utilizar sin tener conocimientos profundos sobre el código. Recientemente ha sido muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos. Scratch dispone de un entorno  online  denominado Scratch 3.0:  https://scratch.mit.edu/ . Se trata de una comunidad donde multitud de usuarios crean y comparten proyecto

CREAR CÓMICS

  HERRAMIENTAS PARA CREAR CÓMICS STORYBIRD Storybird es una  herramienta fantástica para crear cuentos e historias online  con los que trabajar la escritura, la lectura y la creatividad con las niñas y los niños de la casa PIXTON STRIP GENERATION Strip Generator  es una herramienta que nos permite crear cómics o tiras cómicas para explicar temas de clase, pedir tareas originales y toda clase de actividades en el aula STORYBOARDTHAT Nos permite crear tanto historietas o verdaderos storyboard para las producciones de videos

RÚBRICAS

  HERRAMIENTAS PARA CREAR RÚBRICAS ERUBRICA RUBISTAR RUBRIC MAKER CORUBRICA

CEDEC - Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios.

El Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios ( CEDEC ) es un organismo dependiente del Ministerio de Educación y Formación Profesional a través del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) y de la Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura. Tiene como finalidad el diseño, la promoción y el desarrollo de materiales educativos digitales a través del software libre .